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    dans les océans du numérique

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nos produits liés au monde marin, sous-marin et nautique.

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A propos de nous

pour( )quoi nous existons...

Dès son origine, la dynamique de subOceana est portée par une volonté affirmée de faire découvrir autrement, au plus grand nombre, cet univers fragile et si peu connu que sont les fonds marins. Le but est de sensibiliser chacun à la protection des mers et des océans au travers d’une approche fondamentalement innovante.

Aujourd’hui, subOceana désigne une des marques de l’agence Immersion-Tools qui s’est spécialisée dans le développement de solutions immersives et mobiles (réalité virtuelle et réalité augmentée) en continuant à proposer des outils à la pointe de l’innovation. Nos outils sont destinés aussi bien à l'univers du luxe qu’à celui de l'industrie, de la distribution, de la culture ou encore de l’éducation, de la formation et du tourisme.

Communiquer

Dématérialiser l’information en s’affranchissant des limites géographiques.

Ré-inventer

Réutiliser l’existant tout en portant une approche radicalement innovante, optimiser les coûts (les développements sont multiplatesformes et multiusages).

Etonner

S’offrir la possibilité de théâtraliser les évènements ou actions en leur conférant un caractère singulier, grâce à l’innovation, offrir un outil de communication qui étonnera, créera du flux (buzz) et renforcera votre notoriété.

Diffuser

Ouvrir le champ des réseaux sociaux en y associant une démarche innovante et maîtrisée. Chaque utilisateur devient votre ambassadeur.

Presse






























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Nos Services

Que faisons nous ?

Une valeur ajoutée pour vos projets :
- « Reconstituer en temps réel » des univers quels qu'ils soient, pour une perception concrète et instantanée. On parle ici de réalité virtuelle.
- « Enrichir le réel » en associant à tout support existant, sans en modifier un pixel, (catalogue, étiquette, affiche, page web, …) des éléments complémentaires permettant d’élargir le contenu initial, et accessibles à travers l’écran d’une tablette ou d’un smartphone. On parle ici de réalité augmentée.

Les deux techniques sont toutes issues des mêmes principes de production. Les potentiels d’utilisation sont infinis et parmi les innombrables applications que ces dispositifs permettent, on peut citer : la simulation en temps réel à l'échelle 1, la modélisation d’environnements complexes ou inaccessibles, la 3D interactive, la diffusion de vidéos elles-mêmes augmentées ou non, l'enseignement, le travail collaboratif...

Réalite virtuelle
Oculus Rift

Développements pour masques de type Oculus Rift, Google Cardboard, etc...

Réalite augmentée
Découvrir Autrement

Développement pour tablettes et smartphones, iOS/Android. Google Glass, Spaceglasses, ...

Simulation
SeaOrbiter

Simulation en temps réel, visites virtuelles, serious game, formation, monoposte ou réseau...































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UNESCO

Journée mondiale de l'océan 2015 : océan et climat
Paris (France) 125 avenue de Suffren - 08 juin 2015 - 9h00 <=> 16h30